





















<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&key=<b>ABQIAAAVgTGFTYGIUGY8_zbjbdlhQyqIKzKJIJH6778HGGuygujhRcLUrOizgZ0WoVhrbiXIGrAqpD4Q</b>" type="text/javascript"></script> 
Bueno, esta era una tarea pendiente, pero ya la estoy cumpliendo:









Es una conexión que permite la generación de minimapas estáticos de localidades colombianas basada en la información de OpenStreetmap.org, el api puede devolver información en varios formatos conforme a la petición hecha
Para ser llamada la api se necesita invocar los siguientes parámetros separados por comas o por barras "/ " cuando queda algún parametro vacio es mejor usar las comas "," como separadores: http://qwerty.co/api/geocol/libano/tolima/marcada,300,300,12,html
La pimera parte es la URL de la api: http://qwerty.co/api/geocol/
El segundo parámetro se refiere al municipio que se desea consultar: http://qwerty.co/api/geocol/libano/
El tercer parametro es el departamento a que pertenece dicho municipio: http://qwerty.co/api/geocol/libano/tolima/
Como cuarto parámetro se puede pasar el nombre de un centro poblado o hito geográfico para precisar la ubicación: http://qwerty.co/api/geocol/libano/tolima/marcada
Por el quinto parámetro se puede pasar el ancho de la imagen para el caso de la respuesta img o html por omisión este valor es igual a 500 pixeles: http://qwerty.co/api/geocol/libano/tolima/marcada,300
El sexto parmetro es la altura de la imagen para las espuestas html e img, por omisión este valor es de 200 pixeles: http://qwerty.co/api/geocol/libano/tolima/marcada,300,300
el séptimo parámetro es el zoom o la escala en un valor entero de 1 a 18, según la especificación de OSM (ver Link) : http://qwerty.co/api/geocol/libano/tolima/marcada,300,300,12
El octavo parámetro es la forma en que deseamos que sea devuelta la información básicamente la api devuelve tres tipos de respuestas:
Por defecto devuelve codigo HTML con la imágen del mapa y datos de su localización y código DANE o divipola, tambien un link para ampliar la presentación del mapa directamente en la web de OpenStreetMap.org
<img src="http://dev.openstreetmap.de/staticmap/staticmap.php?center=4.892335561,-75.070536605&zoom=12&size=300x300&maptype=mapnik&markers=4.892335561,-75.070536605,red-pushpin" alt=' Líbano,TOLIMA,La Marcada [ lat: 4.892335561 Lon: -75.070536605 ] Codigo DANE divipola: 73411' title=' Líbano,TOLIMA,La Marcada [ lat: 4.892335561 Lon: -75.070536605 ] Codigo DANE divipola: 73411'/> <br><font size='-2'> Líbano,TOLIMA,La Marcada [ lat: 4.892335561 Lon: -75.070536605 ] Codigo DANE divipola: 73411</font> <a href='http://www.openstreetmap.org/?mlat=4.892335561&mlon=-75.070536605&zoom=12&layers=B000FTF' target='map'>Ampliar mapa</a>
Lo cual se mostrará como :
Líbano,TOLIMA,La Marcada
[ lat: 4.892335561 Lon: -75.070536605 ]
Codigo DANE divipola: 73411 Ampliar mapa
Devuelve una URI de para ser incluida en una etiqueta <IMG> de HTML, puede ser usada de la siguiente manera: <img src='http://localhost/api/geocol/libano/tolima/convenio/500,100,8'>
http://qwerty.co/api/geocol/libano/tolima/marcada,300,300,12,img
Regresa un objeto JSON que puede ser recorrido o leido desde una aplicación foránea del tipo:
{LAT:4.892335561,LON: -75.070536605, DEPARTAMENTO: TOLIMA , MUNICIPIO: Líbano, PUNTO: La Marcada, CODIGO_DANE: 73411,MAPA:http://dev.openstreetmap.de/staticmap/staticmap.php?center=4.892335561,-75.070536605&zoom=12&size=300x300&maptype=mapnik&markers=4.892335561,-75.070536605,red-pushpin}
http://qwerty.co/api/geocol/libano/tolima/marcada,300,300,12,jsonEn la presente etapa beta, se permite su uso con fines personales y humanitarios, para usos comerciales por favor comuniquese con correo@qwerty.com.co para solicitar un permiso especial.
Abstracción:
Mucha información cartográfica como la de los Planes o esquemas de ordenamiento territorial de los municipios ha sido generada desde programas como AutoCAD pero no se ha georeferenciado y tampoco digitalizado correctamente en cuanto a la construcción de sus polígonos o multilinea, tampoco se encuentran georeferenciados por lo que suele ser mas fácil usarlos como calco que importar directamente a OSM, de eso se trata este manual.
Mucha información se encuentra grabada en archivos .DWG el cual es un formato privado y cerrado de AutoCAD entonces poco hay que hacer con este archivo sino se cuenta con el programa de Autodesk, aunque existen algunas opciones como http://anydwg.com/ donde podemos bajar programas de prueba para convertir los DWG en DXF que son manejables con los programas de CAD libres como Qcad e inclusive con el draw de Openoffice.org.
El primer paso se trata de exportar o convertir los archivos CAD en PDF, esto se puede hacer directamente desde AutoCAD o por medio de convertir los DXF en PDF por openoffice.org y luego los pdf se abren en el gimp o un editor de gráficas y se guardan como imagenes JPG o PNG las cuales son nuestro objetivo.
Hay que tener en cuenta que estas imágenes deben tener la resolución suficiente para poder leer y ver todos los detalles que calcaremos.
JOSM (Java OpenStreetMap Editor en su acrónimo en inglés) es uno de los principales editores del mapa con que cuenta OpenStreetMap. Fue desarrollado por Immanuel Scholz y actualmente está mantenido por Dirk Stöcker (anteriormente lo hizo Frederik Ramm). Su página principal se encuentra en http://josm.openstreetmap.de/, donde se puede descargar la última versión. Para su funcionamiento requiere al menos Java 1.5.
Una de las mayores ventajas del editor JOSM es que se puede mejorar mediante la instalación de plugins, para lo que nos ocupa ahora es necesario instalar el plugin "PicLayer" .
Para instalarlo solo basta con seguir estos breves pasos:
Go to Edit-preferences-Plugins. Then click on the button "Download List" followed by "Update". Finally, enable all plugins you want to install.
Ir al menú Editar/Preferencias/Complementos , darle clic al botón "Descargar Lista" luego "Actualizar". finalmente marcar la casilla de verificación del plugin "piclayer", confirmar que se desea descargar el complemento y reiniciar el JOSM
Se debe contar con alguna información existente en OpenStreetMap de la zona que queremos georeferenciar, para ello vamos hasta el mapa de http://www.openstreetmap.org/ buscamos la región donde vamos a trabajar y le damos a la "pestaña" "exportar" allí elegimos el formato "Datos formato OpenStreetMap XML " y empezaremos a descargar un archivo con extención .OSM que guardaremos en el disco duro.
Ahora desde el JOSM las opciones Archivo/Abrir y elegimos el archivo .OSM que descargamos en el paso anterior.
En la parte superior del JOSM aparecerá el complemento PicLayer, desde allí se debe abrir "New Picture from file.." y se busca el jpg o png que exportamos anteriormente.
Una vez abierta la gráfica la "Mandamos" a una capa trasera del visor para poder ver la infomacion de OSM adelante.
En la parte izquierda hacemos clic en la capa "Piclayer #" que acabamos de abrir, se pueden tener varias capas abierta a la vez , pero solo trabajar con una al tiempo.
Notemos que en la parte derecha se verá el menú de piclayer:
1. Mover: Desplazará la imagen respecto a la info de OSM
2. Rotar: Rotará la imagen respecto a su centro
3. Escalar: Ampliará o reducirá la imagen proporcionalmente a su ancho o alto
4. Modificar Ancho: Ampliará o reducirá la imagen en su ancho
5. Modificar Alto: Modificara la imagen en su altura.
Con estos controles es suficiente para "acomodar" una imagen respecto a los datos de OSM
Una vez calibrada o georeferenciada la imagen, los datos se pueden guardar para ser usados posteriormente o compartidos con algún colega que nos ayude a calcar la imagen.
Esto se hace desde la capa de piclayer con el botón derecho del mouse nos aparecerá la opción para guardar la calibración, lo que nos creara un archivo con extensión .cal con el mismo nombre de la imagen, que podremos invocar posteriormente desde el mismo sitio.
Ahora solo queda calcar la imagen como lo hemos hecho siempre desde el JOSM y seguir liberando nuestra información geográfica.
ntificación bidireccional QR que los georeferencia y que permite que despues de pasear por la zona ser puedan escanear y subir de nuevo al servidor quien los deja disponible y se pueden usar como fondo en el potlatch (editor online de Openstreetmap) o bien mediante un plug in de JOSM (Editor Java de OSM) como bien ya comento PB en este hilo sin embargo he querido hackear un poco el sistema y he sobrepuesto alos mapas descargados de http://walking-papers.org un mapa de mi pueblo que había hecho hace algunos años y que no tenía claro como georeferenciarlo, el ejercicio lo hice importando el pdf que genera WP con el Gimp (Aunque se puede har con cualquir programa de manipulacion de imagenes) y sobre poniendole el mapa que ya tenia hecho y digitalizado y el resultado fué este lo que me permitió mejorar muchos aspectos del mapa, algunas cosas importantes para anotar en este hack serían:Hacklab[0] OSM
Introducción a la cartografía con OpenStreetMap (OSM)[1]
Duración aproximada: 4 horas
1. Resumen
Con las posibilidades que brindan las actuales Tecnologías de Información y Comunicación (TIC’s), en especial la web 2.0, los ciudadanos se hacen generadores de conocimiento y en ambientes solidarios esta información construida de manera conjunta, fortalece el tejido social estrechando los lazos entre las personas y los diversos grupos.
La generación de información geográfica hasta hace poco se tenía como una actividad difícil, un arcano, únicamente realizada por escasos profesionales, que dada su específica formación y con el uso de costosos Sistemas de Información Geográfica (SIG), eran capaces de plasmar el conocimiento en mapas y bases de datos a los que solo ellos tenían acceso por su característica de restringidas, en cuanto a licencia para su uso y obras derivadas.
Hoy en día, por medio de www.openstreetmap.org es posible convertir al ciudadano en el cartógrafo de su entorno, recibiendo información actualizada y libre de las restricciones de licencia de uso y obras derivadas que aquejan a la cartografía y la información geográfica en nuestro medio.
La tecnología no puede considerarse como algo externo a la sociedad, la cual es la que la produce y se apropia, en tanto apropiado, de acuerdo a intencionalidades, ya sean individuales o colectivos, al trabajar con el concepto de ciudadano nos dirigimos hacia organizaciones sociales y personas interesadas en apropiarse tanto de su ciudad como los medios que la desarrollan y en este sentido vemos la Internet como una plataforma capaz de soportar este componente informacional, esto también tiene en cuenta las instituciones y el mismo Estado que son las crean planeaciones de acuerdo a políticas cultura y urbanas. En las cuales se enmarcan las aplicaciones de la tecnología que presentamos a continuación.
Las posibilidades en este sentido se desarrollan en función de buscar una apropiación de la internet en un nivel cartográfico, este nivel abre la posibilidad que la Internet deje de verse en una forma reducida al e-mail, la concepción de plataforma planteada por la web 2.0, brinda la posibilidad de que el cartógrafo abra la Web a navegar en un mundo de hipertexto, trabajando con imágenes, vídeo, texto y mapas. Presentando en esta problemáticas locales, como servicios publicos, lugares de inundación, sitios de comercio y su distribución espacial, densidad cultural de la ciudad, grupos de arte y cultura. Estas problemáticas se abordan y se desarrollan cartograficamente con el fin de plantear situaciones actuales y generar intervenciones, ya sea de ciudadanos, organizaciones o el mismo Estado.
Otra aplicación podría ser la de generar memoria sobre los acontecimientos que forman el lazo social, reforzandolos y articulando la sociedad entorno a la producción política, cultural que la sociedad desarrolla, es clave pensar en esta aplicación por que en sociedades como las nuestras, el lazo social esta cada vez mas roto, por situaciones de violencia, de exclusión. Donde la tecnología se constituye en un factor clave en este sentido y lograr un acercamiento alternativo seria clave en estos momentos.
Prerequisitos para los asistentes.
2. Objetivos
2.1. General
Empoderamiento del ciudadano brindándole conocimiento, herramientas y capacidad de interactividad con la ciudad por medio de información cartográfica dinámica, construida y usable por el mismo.
2.2. Objetivos específicos
2.2.1. Concientizar al ciudadano de la necesidad de tener información geográfica libre y de las ventajas que tiene hacerse dueño de ella.
2.2.2. Capacitar en el uso de herramientas libres para la generación de información geográfica, en especial el uso de la plataforma de OpenStreetMap.org
2.2.3. Desarrollar estrategias de apropiacion de la ciudad en los cuales se de cuenta de estos aconteciminetos en la plataforma OpenStreetMap.org
2.2.4. Abrir una herramienta de estudios urbanos abierta a la sociedad, la cual permita el análisis del flujo de personas, transporte e información de una forma indeferenciada.
3. Hacklab: OpenStreetMap
CONTENIDOS
Introducción a la la Información Geográfica y la georeferencia.
Introducción sobre la importancia de la información geográfica y sus usos en el entorno del ciudadano.
Duración: conferencia: 10 minutos / Foro: 20 minutos
Herramientas: Video beam, sistema de sonido, memorias impresas, acceso a Internet
Responsable: Fredyrivera
Taller sobre el uso de GPS
Desplazamiento por el área donde se mostrará el funcionamiento de los diferentes receptores GPS.
Duración: Taller: 2 horas
Herramientas: Video beam, sistema de sonido, memorias impresas, acceso a Internet, Aparatos receptores de GPS, Transporte Terrestre y Marítimo, Refrigerios y logística, Cámara fotográfica digital.
Responsable: Fredyrivera
Generalidades de OSM
Se hablará sobre la plataforma de OpenStreetMap y se mostrará el funcionamiento del sistema.
Duración: Conferencia: 15 minutos / Foro: 10 minutos
Herramientas: Video beam, sistema de sonido, memorias impresas, acceso a Internet, Dispositivos GPS con cables y accesorios, Computadores para realizar las prácticas.
Taller de trazos
Se enseñará a interpretar los trazos capturados en la práctica con el GPS y la publicación en OSM.
Duración: Taller: 90 minutos
Herramientas: Video beam, sistema de sonido, memorias impresas, acceso a Internet, Dispositivos GPS con cables y accesorios, Computadores para realizar las prácticas.
Responsable: Fredyrivera
Taller de calco y designación
Se mostrará como convertir los trazos GPX en vías, aéreas y nodos y como designarlos en la plataforma OSM.
Duración: Taller: 30 minutos
Herramientas: Video beam, sistema de sonido, memorias impresas, acceso a Internet, Dispositivos GPS con cables y accesorios, Computadores para realizar las prácticas.
Responsable: Fredyrivera